【ルビサファ】みがわり雑記【バトルタワー】
バトルタワーを攻略する中で、こちらのポケモンが使うみがわりがすごく強いと感じたので、現時点での所感を書き記しておきたい。
RSタワーにおけるみがわりはバランスブレイカー級の強さだと思っている。
やはり相手の行動がほぼランダムなのが非常に大きく、こちらのそれを残しやすい。
みがわりが残れば、次ターン相手の攻撃や状態異常(一部除く)を回避でき、特に積みアタッカーだと爆アドが取れる。
その強さそれ自体は非常にシンプルながら、とんでもない代物である。
そのみがわり、FRLG・Emだと教え技になっており、ほぼすべてのポケモンが習得できる。
ただし、RSだと教え技が存在しない。覚えられるポケモンが非常に限られており、これだけで他のポケモンとの差別化が可能なレベル。
(無論、Emにて教え技で覚えさせればそれで済む話ではあるのだが…)
ここからは、RS単体でみがわりを習得できるポケモンについて解説する。
・マッスグマ
種族値:78-70-61-50-61-100 合計420
遺伝:カクレオン→
おそらくRS最強のみがわり使い。
じたばたや腹太鼓、トリックと両立可能。
みがわりで体力を削って腹太鼓を積み、じたばたで相手をなぎ倒す、いわゆる「神コンボ」が成立したときの破壊力は相当なもの。
無補正A全振り最大威力じたばたの火力指数は、なんと146400にもなる。
等倍どころか半減のH振りメタグロスですら高乱数1発で倒せてしまうレベル。
RSタワーでは前記のようにみがわりを残しやすい環境が揃っている。
起点にできるポケモンも多く、太鼓を積む隙を圧倒的に作りやすい。
また、S1.1倍のバッジ補正にもかなり恩恵を受ける。最速マッスグマのS実数値は167であり、補正込みで183となる。
これは準速クロバットを1上回る数値であり、RSタワーのほぼ全てのポケモンの上を取ることができるといっても過言ではない。
よって、入手の困難なカムラのみ以外を持っても問題なくコンボを遂行可能。
チイラのみを持たせておけば、腹太鼓を積めなかった時でもそれなりの決定力を発揮することができる。
(チイラじたばたの火力指数は54900、陽気鉢巻ラグの地震のほぼ1.5倍)
HPは4n+1が望ましいが、4nでなければよいだろう。
個体値がVかUだと無振り時の実数値が153となり、自動的に4n+1を満たす。
RSタワーの仕様ほぼ全てが追い風となっている。キャラランクもあと1つか2つ上げていいんじゃないかな。
一応、自分が使っている型を紹介しておく。
マッスグマ@チイラ 陽気AS 153-122-82-x-81-167 (めざ値VVVxUV個体のため、端数はB4)
じたばた シャドーボール みがわり 腹太鼓
・カクレオン
種族値:60-90-70-60-120-40 合計440
自力習得
RSで唯一自力で習得できるポケモン。
鉢巻トリックとの両立もできるが、マッスグマでも可能。
ただし、かなしばりと両立可能なのは優秀。
最も、カクレオン自身は有用な積み技を覚えるわけではなく、Sも遅いので少々使い所は難しいか。
・ブーピッグ
種族値:80-45-65-90-110-80 合計470
遺伝:カクレオン→
そこそこ強いかもしれないと目をつけているポケモン。
みがわり瞑想のコンボが強力。
特性の厚い脂肪によってレジアイスに強めという、特殊ATとしては類稀な性質を持つ。
ただし、教え技の三色拳を除けばサブウェポンが貧弱であり、めざパに頼らざるを得ないだろう。
(そもそも教え技を使えるならば、ラティにみがわりを覚えさせればいい…というのは内緒である)
エスパータイプらしく補助技は豊富である。瞑想との両立はまず無理だろうが、トリック等で補助に徹するのもありかもしれない。
・マリルリ
種族値:100-50-80-50-80-50 合計410
遺伝:カクレオン→エネコ系統→
腹太鼓がタマゴ技になっている…が遺伝経路がない。
技は捨て身瓦(きあぱん)めざパと一通り揃っているだけに残念でならない。
…まあ別ソフト・教え技を使えばみがわりと腹太鼓の両立もできるが。
とは言っても、Sが遅いためマッスグマより腹太鼓を積む機会が作りにくく、抜き性能も高くない。
・アブソル
種族値:65-130-60-75-60-75 合計465
遺伝:カクレオン→
なかなか面白そうなキャラ。
自力で剣舞を習得し、バトンタッチとの両立も可能。
テッカニンとはまた違った良さを持つバトン要員になり得るかもしれない。
技も捨て身シャドボめざパがあり、範囲はそれなりに広い。
物理アタッカーとしての活路も見出せそう。
ちなみに、みがわりとバトンタッチを両立するには、
という順序でみがわりを引き継ぎ、プラスル(マイナン)が自力でバトンタッチを習得したのちに
と遺伝させれば、両方をアブソルに遺伝させることができる。
手間はかかるが、RSのみでも剣舞みがわりバトンができるのは心強い。
・エネコロロ
種族値:70-65-65-55-55-70 合計:380
遺伝:カクレオン→
タマゴグループ「りくじょう」と「ようせい」の2つを持ち、両者の橋渡し役となる。
甘えるやうたう、バトンタッチとの両立が可能で、補助要員として採用できるか。
ただし有用な積み技は少なく、アタッカーとしての適性は低いと言わざるを得ない。
・プラスル、マイナン
種族値(プラスル):60-50-40-85-75-95 合計405
種族値(マイナン):60-40-50-75-85-95 合計405
遺伝:カクレオン→エネコ系統→
バトンタッチ、アンコール、高速移動を自力習得できる。
これらの技を活かした補助要員としての使用が主となるだろう。
種族値はプラスルがアタッカー寄り、マイナンが耐久寄りとなっている。
習得技はほぼ全て共通しているが、プラスルが相手の特防を2段階下げるうそなき、マイナンは攻撃を2段階下げる甘えるを覚える。
耐久の高さ、甘えるの有用性を鑑みるに、RSタワーではマイナンに軍配が上がるか。
抜け漏れ・間違いがあったら教えてください
終わり
【ルビサファ】RSタワーとEm版バトルタワーの違い【エメラルド】
今回は、知らない人も多いと思われる、ルビサファとエメラルドのバトルタワーの仕様の差について軽く触れておきたい。
とは言っても、エメ版のバトフロの仕様は4世代とも共通するものが多く、こちらの方がより普遍的と言えるだろう。
というよりは、RSタワーにイレギュラーな要素が多いのだ。
それでは、早速その要素を紹介していく。
①相手の行動がほぼランダム
クソ要素その1。
RSタワーの敵AIはアホそのものであり、ほとんど何も考えずに技を繰り出してくる。
このため、相手の行動が非常に読みづらく、敵の繰り出してきそうな技に耐性を持つポケモンを交代出しするといったことはまず不可能。
それどころか、まるでそれを読んでたかのように交代先への有効打をぶつけられることもまれによくある。
一方で、こちらのポケモンに半減・無効化される技を普通に撃ってくることもままあり、積みの機会は非常に作りやすい。
浮遊含め耐性が非常に優秀なラティをキャラランクのトップに置いているのも、このような事情からである。
また、鉢巻トリック+金縛りのような明確なコンセプトを持って作られたであろう型も、鉢巻を持ったまま眠る等の補助技で拘ってしまうことが見受けられる。
最早こうなってしまえばただのカモである。
クソ要素とは言ったものの、総合的に見ればこちらを利することが多いと思う。
肝心な時にとんでもないことをしでかすこともあるが。
②相手の性格が不定
クソ要素その2。
Emや4世代以降のバトルタワーでは基本的に性格が固定されているものの、RSタワーではランダム。
このため、相手の型をメタるというのが難しく、しようとするならば性格補正も含めた能力の最大値まで検討しなければならない。
例えば、HS振りのメタグロスを上から地震で一撃で落とすことで対策する場合、最速グロス(S134)の上を取り、B補正かかった個体(187-165)まで確1にできなければ、明確に対策できたとは言い難い。
対策する側としては多量の努力値を割かなければならず、非常にきつい。
とはいえ、敵の型や努力値と性格があっていないことも多く、こちらにとってメリットになる場合もある。
③こちらのポケモンに素早さのみバッジ補正がかかる
神要素その1。
初代から3世代までのポケモンには、バッジ補正なるものが存在しているのをご存じだろうか?
世代によって効果に差異はあるものの、概ねステータスや繰り出す技のダメージがアップする。
3世代では、攻撃・防御・特攻・特防・素早さのステータスがそれぞれ1.1倍になる。
これらの効果は、基本的にはストーリー攻略を想定したものと思われ、バトル系施設では原則補正の効果が働かないが、ルビサファのタワーでは素早さに限り有効である。
繰り返すが、なんとRSタワーでは素早さに限りバッジ補正が有効なのである。
この効果は非常に大きく、例えば陽気鉢巻グロス(S134、補正込みでS147)が最速80族や最速ミロを抜いて有効打をぶち込めるようになる等、数値調整するうえで非常にありがたい。
バグ相手の性格が不定であることへの救済措置だったんだろう、たぶん。
④敵がRSだけで覚えられる技しか使わない
FRLGやEmが発売される前だからか、基本的に相手ポケモンはRSだけで覚えられる技のみを使う。
教え技や習得できないタマゴ技、もしくはその組み合わせは使ってこない。
このため、爆発を使えないメタグロスをはじめ、岩雪崩を覚えない多くの物理アタッカーが弱体化し、岩弱点のギャラマンダ辺りは物理に対してかなり安定するようになる。
また、多くの特殊アタッカーが三色拳を取り上げられたり、身代わり持ちがほぼいないなど、かなり大きな影響をもたらしている。
その分、相対的にこちらが強化されていると言えるだろう。
なお、一部例外がいるという情報があり、鋭意調査中である。分かり次第追記しておきたい。
まとめ
①相手の行動がほぼランダム
②相手の性格が不定
③こちらのポケモンに素早さのみバッジ補正がかかる
④敵がRSだけで覚えられる技しか使わない
他にもあるかもしれないが、重要なのはとりあえずこんなもんだろう
サムネ用
終わり
【ルビサファ】RSタワー 1000連勝達成パーティの紹介【バトルタワー】
しばらく前の話になるが、ルビサファのバトルタワーで1000連勝を達成したので、報告がてら使用PTの解説でもしておきたい。
ついにルビサファのバトルタワーで1000連勝達成しました!#ルビサファ#ポケモンRS pic.twitter.com/u0wYTri9b8
— もん (@mon7743) 2021年11月28日
と言っても、ここまで1つのパーティで延々と登ってきたわけではなく、いろんなポケモンや型を試すために様々に入れ替えながらやってきた。(プレイ動画を見ていただければお判りいただけるだろう。)
その結果、概ね安定して周回できるPTを2つ見つけたので、それらを雑感とともに紹介する。
その1
臆病CS@ラム 155-x-100-182-130-178
ドラクロ 10万 瞑想 自己再生
ただの厨振りだが非常に強い。
キャラランクの項でも紹介したが竜と電の通りが非常によく、それぞれの補完も取れているので、この2ウェポンはほぼ必須である。
サイキネが欲しい場面もそれなりにあるが、それ以上に再生を持つメリットのほうが大きい。
RSタワーではバッジ補正が有効でこちらのSが1.1倍になっており、ラティのSは実質195である。
エメタワーのラティはS173調整がデフォであるようだ。
その個体の場合実質こちらのSは190であり、丁度最速120族まで抜けるため、RSタワーでも有効。
ただし、すぐ上に準速マルマイン(S192)や最速カムラトド(S128×1.5=192)がいるので、そこまで補正込みで抜けるS176以上がいいだろう。
腕白HD@カゴ 172-101-177-x-121-91
ドリ口 どくどく 守る 眠る
岩・草・毒・ケッキングなど、幅広い敵をチート耐性と高い耐久で受ける。
努力値はほぼ腕白HDである。
実はこの振りは特に対サイドン・トドゼルガを意識したもので、丁度
・A200サイドンの鉢巻岩雪崩を2耐え
・C161トドゼルガの冷凍・波乗り3耐え
を同時に満たす。
残飯を持たせるのも技と嚙み合っていて強いが、回復と状態異常対策を同時にこなせるカゴを持たせる価値のほうが高いのではないかと思う。
エメだとS98まで振ってガラガラを抜く調整がメジャーらしいが、RSでは4振りでよい。
むしろ耐久削れるからこれ以上Sに振るべきではない。
眠るの枠を影分身(+残飯)にしていることもよく見るが、回復兼状態異常対策技の眠るを捨てるのは愚策である。
対人戦では強いかもしれないが、タワーでは運ゲーに頼るな。
特殊耐久はH振りグロスと同程度しかないため、等倍特殊相手との撃ち合いには弱い。
とはいえ受け出しできるポケモンがいない場合、ムドーに頑張ってもらうことになるが。
こいつが過労死枠と呼ばれる所以である。
意地AS@鉢巻 175-178-110-95-110-112
波乗り 地震 瓦割り めざ霊
ここ最近は先発に置いてることが多い物理AT枠。
威力100・命中100の一致地震が強く、弱点が草のみで電気無効、そこそこの耐久から非常に安定感が高い。
波乗りはB補正かかったHAサイドン(212-154)を確殺するため、めざ霊はラティなどの浮いてるポケモンに撃つ。
瓦は草悪複合や壁+レジアイスなどへの対抗手段だが、恩返しでもいいのではないかと思っている。
意地だと最速メタグロスに抜かれ、陽気だとB補正かかったH170グロスを確1にできないのが惜しい。
まあ対アイススチルも考慮すると意地のほうがいいんじゃないかな
ASVは何があっても確保すべし。(SがVでないと準速グロスと同速以下になる)
追記:瓦の枠はどう考えても恩返しでいいです。
総評
非常に安定したPTで、今のとこ結論に一番近いと思っている。
ただし、氷が一貫してしまうのがネック。
特にレジアイスが重いため、対面で勝てるラグを先発に置き、瓦割りを仕込むことでせめてもの対策としているのが現状である。
ハピナス使えたらそこまで考えることもなかったんだけどなぁ…
その2
その1に同じ。こちらは先発運用。
陽気AS@鉢巻 156-187-147-x-110-134
コメパン 地震 シャドボ ヘド爆
ラティが無理なアイススチルを処理する枠。
鉢巻コメットでB特化レジアイス確1、鉢巻地震でB補正かかったHBD170レジスチルを余裕をもって確2。
シャドボは対ヌケニン・スターミーはじめ超霊への安定打。
ヘド爆は対ルンパ・ギャラ等のコメパン地震両半減以下のポケモン(ムドー、ヌケニン除く)に対する有効打である。
が、これらは他に任せることができるので、無悪やトドへの安定打となる瓦割りでもよい。
ルンパくらいならその気になれば鉢巻コメパンでゴリ押せる。
最速にすることでバッジ補正込みで最速80族や最速ミロカロスを抜くことができ、このSラインのポケモンに対しても非常に安定して遂行できるようになる。
特にバシャに対しては完全にタイマンでの優劣が逆転するため、極力抜いておきたいところ。
なお、個体値は一部妥協しました(泣)
意地H180A116B4S208@食べ残し 193-176-100-72-120-127
ハイドロ めざ飛 地震 竜舞
ラティが無理でグロスでも後出しできないグロスヘラを処理する枠。
ラティグロスとの補完も優秀。
一致技かつ草虫闘への遂行技であるめざ飛は必須。
地震も飛行技との補完を考えると必須、ほとんどの型のグロスに確2取れる。
この中で一番特殊耐久が高い個体が、D補正かかったDSゴローニャ(155-128)である。
これを確定で処理するには波乗りでは到底威力が足りず、C71(C下降補正時個体値28以上)以上のドロポンでやっと確1にできる。
命中80の時点で確定じゃないじゃんとか言わない。
まあハイドロは切ってもそこまで問題ないとは思う。
その場合は眠るを入れ、カゴのみを持たせるとよい。
また、もう少し耐久を削ってSに回してもいい。
S130もあれば1舞+バッジ補正で最速マルマインを抜ける。
この場合の努力値振りはH148A116B12S232、実数値は189-176-101-x-120-130となる。
AS振りでも強いっちゃ強いが、受け出しからの運用が主なので、ある程度耐久に振ったほうが使いやすいだろう。
追記:ASベースの配分も普通に強そうである。
A192あれば+1めざ飛でH振り(207-110)ラグを確2、+1地震で176-210レジスチルに最低105ダメ、鈍い積まれた後だと最低71ダメで1度積まれても確2。
B特化マルマイン(167-134)にも+1地震で下2つ切って高乱1である。
グロスやヘラ、サイドンの鉢巻持ちもいないからAにガッツリ振って処理速度を速めたほうが強いかもしれない。
175-192-100-72-120-130とかかな
総評
その1に比べると若干安定性には欠ける(岩や電気、特に爆発持ちのレジロックやマルマインがちょっと重く、一撃耐性がない等)。
が、前者が重いレジアイスには強く、また攻略速度も優秀なので、手っ取り早く56連勝(リボンコンプ)や105連勝(きんのたて獲得)を目指すなら最適なPTだろう。
その気になれば1000連勝も十分狙える。
ちなみに霊悪が一貫しているが、一致でこの2タイプを使ってくる強力なアタッカーは皆無なので気にしないでよい。
終わり
【ルビサファ】バトルタワー キャラランク雑感
先日ルビサファ版バトルタワーのキャラランクを作ったので、こちらには各ポケモンに対する雑感を書き留めておく。
ルビサファ版バトルタワー キャラランク
— もん (@mon7743) 2021年12月8日
RSタワーの個人的な主観に基づく現時点でのTier表
RS版ソフト単体で実現可能な要素のみ(通信進化・教え技・実現不可能な遺伝技やその組み合わせ等無し)で評価
同Tier内は左から順 pic.twitter.com/Vn7GOMHzez
Sランク
こいつがいないと始まらない感がある。
竜超+浮遊の優秀な耐性と耐久で様々なポケモンを起点に積める。
1積みドラクロで大概のポケモンを確2以内に持ち込める高火力も魅力。
技構成はドラクロ10万瞑想再生が安定。
RSだとレアコイルが49戦目以降出ないため、竜+電で全ポケ等倍取れて範囲も広い。
サイキネ10万波乗り+冷凍orドラクロのフルアタも弱くはないが、特殊ATに押し負けたりナンスに狩られたりするため非推奨。
仮にフルアタにするにしても、元々ラティで見たいグドラやエスパーへの有効打としてドラクロは欲しい。
徘徊個体の場合は4ランクダウン。
Aランク
鋼飛行のチート染みた耐性と高耐久、頑丈という一撃技無効の強特性で様々なポケモンを受けてくれる過労死枠イケメン。
サイドンやトドを意識した腕白HD毒守ドリ口眠るが安牌かな
弱点は眠る持ちとの戦闘が長期化しやすいことと、等倍特殊で案外押し切られやすいこと
いちゃもん型は、敵の技選択がほぼランダムである関係上使いづらそう
Bランク
概ねラティオスと同様。
オスと比べると火力がない分、確定数がずれる相手が多く、積む回数が増えやすいためやや使いづらい。
オスにはない甘えるという強技を持つが、それ以上に優先したい技が多くなかなか入らない。
鉢巻トリックと併用するなら甘えるが活きてくるので考慮に値する。
徘徊個体の場合は3ランクダウン。
高水準の耐久と霊の良耐性で多くのポケモンを受けることができる。
ノーマル格闘無効でもともとこいつに対する有効打を持たないポケモンも多く、プレッシャーで速やかに相手のPPを削り取れる。
呪い鬼火ナイトヘッドと相手の体力を削る技も豊富で、爆発やドリルへの耐性があるのもGood
ただし等倍技で押されやすいので、なかなか後出ししづらいのがネック
ラティとの補完も取りづらい
水飛行の耐性と威嚇で後出ししやすく、ガンガン舞っていける竜舞AT。
RSタワーは不一致の雪崩持ちが多くなく、岩封くらいであれば威嚇込みだとほとんど喰らわない。
特にラティ軸で辛いグロスヘラの両方に耐性面で強いのが高評価。
めざ飛は必須、構成は竜舞めざ飛地震+眠るor対水4倍勢のドロポンが安定。
AS振りでもよいが、ある程度耐久に振ったほうが繰り出し性能を確保しやすくなる。
ルビサファだと爆発使えないのでks…と思いきや、レジアイスに後出しから処理できる駒がこいつくらいしかいないため、これだけで3ランクぐらいアップしている。
ラティで重いレジスチルも処理でき、耐性面での補完も取りやすい。
陽気AS鉢巻が安牌、というかこれ以外の型はほぼあり得ない(他にどうしても鉢巻回したいなら別だが)。
鉢巻コメパンでB特化レジアイスを一撃で粉砕でき、レジスチルにも鉢巻地震を撃ち込める。
鉢巻を持たないとこれらの相手(特に鈍い持ち)への対処に手間取ることになる。
コメパンの命中が100だったらBランク筆頭かAだった。
Cランク
水地面の優秀な耐性と安定した耐久で高水準の実力を持つ物理AT。
特に電気無効が大きい。電気タイプや蓄電で無効化されない電磁波が効かないのも偉い。
対メタグロスやアイススチルを想定したAS鉢巻が安定。
今のとこ性格は意地>陽気と考えている。
性格補正まで考慮すると、すべての型のメタグロスを上からワンパンすることは不可能であるのが惜しい。
電気を起点に積める鈍い型も強いが、サイキネを持つグロス相手には安定しない。
ギャラドスと同じく竜舞AT。ギャラとの違いは耐性と飛行技。
マンダはヘラに対してはギャラ以上に安定するが、グロスにはコメパン等倍で後出しできない。
ラティとの補完も取り辛い。
ギャラの飛行技はめざ飛1択だが、マンダは必中の燕を使えるのが大きい。
600族+威嚇持ちなだけあり、スペックはクソ高い。
その気になれば拘りサイドンの雪崩や無振りミロの冷凍を(威嚇込みで)耐えた上で、地震でH振りグロス確2&ヘラ抜き調整可能という化け物じみたステを誇る
・ケッキング
言わずもがな超火力の鉢巻AT
A特化鉢巻破壊光線はHBミロを確1にできるほど
なまけを帳消しにできて超強い…と思われがちだが、反動で交代不可になるのがきつい
メインウェポンが破壊光線1本では不安が残るので、恩返しとの同時採用を推奨
サブは地震シャドボが安定、瓦や炎技はいらない(ムドーは49戦目以降出ない)
そもそも火力が足りずに落とせないと話にならないので、性格は意地が良いだろう
強いんだが、なまけから負け筋につながりそうな気がして個人的には使うのが怖い
物理弱点なしの良耐性、高い耐久と再生技で物理をガッツリ受ける。
元の数値が高いため、ミロへの有効打を持たない特殊も受けられないわけではない。
とはいえ、火力が低く特殊ATとの撃ち合いではやや厳しい。
冷凍でラティ以外の竜に強いのは高評価。
ただし、ムドーと同様にメインウェポンは実質毒であり、毒・鋼タイプや眠る、ラムカゴ持ち相手には苦労する。
Dランク
非常に高い耐久と鋼単の耐性、クリアボディによる安定感から受けが安定するポケモン。
鉄壁やど忘れ等積み技は豊富で、一応鈍いで積みアタッカー的な動きもできる。
自力で爆発覚えるのも強い。
しかし教え技がないのがきつく、特に地球投げを使えないのがつらい。
また格闘や地面を強烈に呼び、積んでいても格闘のクロスチョップ急所で落ちちゃうのも評価を落としている。
毒守とかPP枯らしもできるがムドーやサマヨでよくね?になっちゃう感じ
ラティとの補完が非常に優秀(霊悪は無理に一貫切る必要は感じないが)。
しかしあくまでもタイプの一貫を切ってるだけなので、両方に一致弱点つけるヘラ等には弱い。
RSタワーではS91調整(無振り70族抜き)をする必要はないだろう。
メガホ瓦+αの範囲は広く、ほぼすべてのポケモンの受けを許さない。
サブは対毒・電気の地震とめざパ(霊飛岩から選択)、もしくは岩封となるだろう。
水に強いなど突破力は折り紙付きだが、メガホ外しに泣かされることも多い。
こらきしは敵AIの都合上、推奨しない。
RSでは数少ないトリックの使い手。
鉢巻トリックで相手の技を縛れて、その気になれば恩返しシャドボ等で自ら攻めることもできる。
身代わり+じたばたの、いわゆる「神コンボ」もそれなりに使えるだろう(RSで身代わりを使えるのも実はかなり希少)。
腹太鼓を積む余裕がない時のために、チイラを持たせるのがいいんじゃないかと思っている。
ただし、トリック後や神コンボ失敗時は割と置物になりやすい。
Eランク
・ルンパッパ
鋼地面両半減でグロスに後出し可能かつ、耐性面で水に強いという個性を持つ。
特殊弱点なしなのも優秀。
すいすい雨ATから特殊受けまで割と幅広い役割を任せられるが、受けとして使うにはやや種族値が足りない感がある。
個人的には、すいすいで雨乞い+宿木+2ウェポンの構成が幅広く使いやすいと思う。
とはいえ、宿木を入れると氷技か草技のどちらかを抜くことになり、対水か竜草のどちらかを捨てねばならなくなるジレンマがある。
命中100のキノコの胞子が強い。
胞子宿木きあぱんで多くの相手と戦え、ハマったときはめちゃくちゃ強い。
しかし身代わりが使えず、きあパンが不発になることもままある。
ラムカゴ持ちが多いこともあり、正直安定感には欠ける
サブはめざ霊orヘド爆or守るあたりが無難な気がする
加速剣舞バトン要員、個人的にかなり可能性を感じている。
そもそもRSで剣舞を使えるのもバトンを使えるのも非常に貴重で、その両方を自力で覚えかつ加速持ちということで希少性が光る。
一見紙耐久に思われがちだが、腕白HBベースで耐久にガン振りすれば最低限の耐久は確保でき、不一致岩封くらいならば普通に耐えられる。
1度守ってバトンで交代するだけでも後続にS1段階上昇は引き継げるのが強いと思う。
ラグやグロス等こいつとの補完に優れる物理ATがいるのも追い風。
サポ専の宿命だが役目を終えた後は置物と化す。
Fランク
瞑想AT、スペックは徘徊ラティと大体同じくらいかな
ラティと違って鬼火で鋼に対抗できるのが強み
とはいえ、肝心の鈍いスチルは眠る持ちであるが…
トレースで結構いろんな相手へのメタになってるのが面白いキャラ
まあ鬼火使わないなら素直にラティを使いましょう
メタグロスの約2倍、あのカビゴン以上の特殊耐久で特殊を数値受けできる。
自力で爆発を覚えるのも高評価。
対人戦で御用達の電磁波を使えないのはご愛敬だが、強い相手にはめっぽう強い。
HCベースで振れば火力もそれなりに出る。
ただし、グロスにどうあがいても勝てなかったり、鈍いスチルに圧殺されたりと無理な相手は無理。
ある意味ヌケニンチックなキャラと言えるかもしれない。
・スターミー
バトフロではお世話になった人も多いだろう。
RSタワーでも序盤は便利だが、後半になり敵の個体値が上がってくるにつれて火力不足が目立つようになってくる。
4世代と違って珠や眼鏡などの火力増強アイテムがないのがきつく、CSぶっぱにしても火力は足りず耐久も不足気味。
波サイキネ10万冷凍の範囲はラティでも実現できるのがネック。
一応自然回復でラムを他に回せ、自身はオボンなどの耐久を底上げする持ち物を持てて、耐性も異なるため差別化は可能。
Gランク
RSでは数少ないトリッカー。
身代わり瞑想とかも可能で、なんだかいろいろできそうなキャラ。
厚い脂肪による炎氷耐性も優秀で、レジアイスに割と強めなのがありがたい。
ただし、素の数値がちょっと足りてないかな
陽気ASラグと意地HAフライゴンのステが大体同じということで、ちょっと可能性を感じている。
一応GBAで最速グロスの上を取ってH振り個体を鉢巻地震で確殺できる唯一の物理キャラであるようだ(グラードン除く)。
ただし、残念ながらRSタワーの敵個体の性格はランダムであり、B補正かかったH170グロスは確1にできない。
また、鋼耐性はないためグロスへの後出しはできない。
ヨガパワー+A特化鉢巻瓦割りでB特化レジアイス確殺。
命中100技でレジアイスを確1にできるのは貴重である。
ただし、攻撃以外の数値(特に耐久)は全く足りていない。
レジアイスへの後出しはもちろんできない。
エスパー技は全て特殊だが、シャドボ恩返しめざパとサブ技はそれなりに揃っている。
・ヌケニン
バトフロの某施設のブレーンを完封できることで有名か。
弱点は炎飛岩霊悪。
サブウェポンで使われることは少なく、そこそこ多くのポケモンを起点にできる。
3世代だと剣舞かバトンを習得できるので、積みATやサポート要員としての採用も検討できるだろう。
ただし、弱点技や毒火傷宿木を喰らった時点でお陀仏になってしまうのがあまりにも厳しい。
キャラランク再掲
とりあえずここまで
質問・意見・批判等あればどうぞ